Notes de games design!


Grosse mise à jour avec des notes de game design où jexplique les choix techniques sur la conception du jeu.

C'est pour qui? Pour les créateurs intéressés par des choix de design, par des amateurs d'OSR qui cherchent à trouver les variantes proposées dans le jeu ou simplement pour les lecteurs du jeu qui cherchent à mieux appréhender les mécaniques.

Le fichier est long donc si vous voulez vous concentrer sur des points spécifiques voici le chapitrage.

Attention, le fichier nécessite d'avoir lu le jeu ou tout du moins de l'avoir sous les yeux pendant l'écoute.

5.57 choix du Black Hack

10.36 Olivia hill rule

13.58 le pitch du jeu

20.33 dé d'usage

22.08 Réputation

24.48 test de niveau

27.28 distances

28.00 Perception

30.24 jets de groupes

31.38 faveur des dieux

33.27 combat

39.33 maladies et poisons

40.10 interlude musical

41.00 magie

50.53 inspirations historiques

51.49 équipements

55.04 expérience

60.21 agenda du Maegester

61.21 classes de personnage

64.10 batailles

67 .40 Pillages

69.19 phases d'hiver

71.15 Lore

75.40 générateurs

Files

saxon hack note de design.mp3 66 MB
Apr 15, 2022

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