Notes de game design


Grosse mise à jour avec des notes de game design où jexplique les choix techniques sur la conception du jeu.

C'est pour qui? Pour les créateurs intéressés par des choix de design, par des amateurs d'OSR qui cherchent à trouver les variantes proposées dans le jeu ou simplement pour les lecteurs du jeu qui cherchent à mieux appréhender les mécaniques.

Le fichier est long donc si vous voulez vous concentrer sur des points spécifiques voici le chapitrage.

Attention, le fichier nécessite d'avoir lu le jeu ou tout du moins de l'avoir sous les yeux pendant l'écoute.

  • 5.57 choix du Black Hack
  • 10.36 Olivia hill rule
  • 13.58 le pitch du jeu
  • 20.33 dé d'usage
  • 22.08 Réputation
  • 24.48 test de niveau
  • 27.28 distances
  • 28.00 Perception
  • 30.24 jets de groupes
  • 31.38 faveur des dieux
  • 33.27 combat
  • 39.33 maladies et poisons
  • 40.10 interlude musical
  • 41.00 magie
  • 50.53 inspirations historiques
  • 51.49 équipements
  • 55.04 expérience
  • 60.21 agenda du Maegester
  • 61.21 classes de personnage
  • 64.10 batailles
  • 67 .40 Pillages
  • 69.19 phases d'hiver
  • 71.15 Lore
  • 75.40 générateurs

Files

saxon hack note de design.mp3 66 MB
Apr 15, 2022

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